1、加涅按照学习的结果将学习分为( )。
2、凭借关于水流的知识来理解电流,这种学习的方式,奥苏贝尔称之为( )。
A.同化学习
B.顺应学习
C.上位学习
D.下位学习
E.组合学习
3、按照游戏的目的性可以将幼儿游戏分为( )。
4、大多数心理学家都认为,任何问题都含有三个基本的成分( )。
5、在实际教学中,不难发现,越是学习好的学生越愿意学,这符合桑代克提出的( )。
6、马斯洛认为,人具有七种基本需要,其中被称为缺失需要的有( )。
A.生理需要
B.安全需要
C.归属和爱的需要
D.尊重的需要
E.认知需要
7、游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤性事件的手段,是儿童借助想象来满足自身欲望的虚拟活动,持这种观点的是( )。
8、美国心理学( )认为,游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。
9、下列属于教学环境的因素有( )。
A.课堂照明
B.黑板
C.师生关系
D.同学关系
E.社会文化背景
10、创造性与智力的关系并非简单的线性关系,以下说法中正确的有( )。
A.低智商不可能具有创造性
B.高智商可能有高创造性
C.高智商一定有高创造性
D.低创造性者的智商水平可能高
E.低创造性者的智商水平一定不高